Снукер аджилити правила: 2.1. СПОРТИВНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ, СОДЕРЖАЩИЕ В СВОЕМ НАИМЕНОВАНИИ СЛОВО «АДЖИЛИТИ» [«Правила вида спорта «кинологический спорт» (утв. приказом Минспорта России от 10.04.2019 N 307)] — последняя редакция

Содержание

Классы соревнований в аджилити



Учитывая существующую совокупность препятствий и совершаемых ошибок, создано множество вариантов состязаний по аджилити, или классов, которые можно проводить на одном и том же ринге. Типовая трасса организуется на поле 30 на 30 м, с приблизительной дистанцией 3 — 6 м между препятствиями.

Судьи вправе организовывать свои собственные трассы, опираясь на правила спонсирующей организации. Каждый клуб выносит собственное решение о том, какие классы правомерны для получения титула и как каждый из них должен быть организован. Однако во многом они схожи.

Вот несколько наиболее распространенных вариантов курсов или классов:

Стандартный, регулярный, или аджилити.
Это пронумерованный курс, содержащий (обычно) минимум по одному из трех основных контактных препятствий (исключая сложный бум), плюс прыжки, туннели и слалом на различный вкус. Курс для новичков обычно включает только 15 препятствий. Курс повышенной сложности может иметь до 22 препятствий. Собаке необходимо пройти его в правильной последовательности в течение контрольного времени.

Прыжки.
Эта пронумерованная трасса состоит в основном из различных типов трамплинов для прыжков и, в зависимости от клуба, и может также включать слалом и туннели. Собака должна преодолеть трассу в пронумерованном порядке за контрольное время прохождения курса. Обычно на подобных трассах собаки развивают максимальную скорость, в виду отсутствия контактных препятствий, замедляющих их движение.

Гемблер, FAST (Fifteen and send time – 15 препятствий + бесконтактная зона), Джек пот, или Джокер: непронумерованный курс.
Состязание, в целом, состоит из двух частей — начального и конечного этапов, называемых также Гемблер, Джокер, или Джек пот.

На первом этапе, собаке задается промежуток времени для прохождения всех препятствий, которые дрессировщик сочтет необходимыми, и накопления очков в зависимости от типа пройденных препятствий.

В конце времени, отведенном для начального периода, подается сигнал из свистка или горна. В этот момент начинается азартная игра (гэмблинг). Собака имеет незначительный промежуток времени (около 15 секунд), за которое требуется пройти последовательность препятствий, назначенных судьей, раньше времени (до истечения 15 секунд). (В FAST нет начального и конечного периодов, и обозначенная последовательность может быть пройдена за любое время в течение пробега.) Сложность состоит в том, что по земле проведена черта, которую дрессировщик не вправе переступать. Как правило, она проходит вдоль «гэмблинговых» препятствий на расстоянии от 1,5 до 6 м, в зависимости от сложности состязания. Здесь дрессировщику необходимо быстро подобрать последовательность препятствий, максимально соответствующую индивидуальным навыкам и опыту собаки. Последовательность требуется спланировать так, чтобы при сигнале из горна, собака находилась в выгодном положении для моментального вступления в гэмблинговую борьбу. Основная проблема – это управление на расстоянии, поскольку нужно заставить собаку двигаться, даже отвернувшись от вас.

Снукер
По мотивам одноименной бильярдной игры. Трасса имеет минимум три красных трамплина для прыжков, пронумерованных цифрой 1, и шесть других препятствий, обозначенных цифрами от 2 до 7. Собака накапливается баллы, сумма которых складывается из количества пройденных препятствий. Игра также состоит из двух частей — начальной и завершающей последовательностей. В начальной последовательности собаке требуется пройти трамплин 1, далее любые препятствия, пронумерованные от 2 до 7, затем второй красный трамплин 1 и снова любую последовательность от 2 до 7 (возможен и повтор ранее пройденных), далее оставшееся препятствие 1 плюс любые объекты 2-7. Например, собака может преодолеть красный трамплин слева за одно очко, затем 6 препятствий со 2-го по 7-е, заработав 7 очков; красный трамплин в середине поля за очко, снова секцию с 2 по 7 за 7 очков; и в конце 1 очко за красный трамплин на противоположной стороне поля плюс 7 очков за оставшуюся зону 2-7 еще раз, чтобы набрать, в общей сложности, 24 очка на начальном этапе.

После успешного завершения первого этапа, собака должна завершить препятствия с 2-7, в строгом порядке их следования, для дополнительных возможных 27 баллов. Несоблюдение этих правил в точности (например, сбивание планки или прохождение 2 красных трамплинов подряд) чревато удалением у собаки и дрессировщика с ринга по свистку судьи.

Мощность и скорость
Курс состоит из двух секций. Первая секция «Мощность» (Power), не ограничена по времени. Здесь собака осваивает контактные препятствия и любые другие по усмотрению судьи, определяющего курс: слалом, подиум, А-рамка, двойной прыжок, прыжок в длину. Если первая секция пройдена без серьезных ошибок, собака и дрессировщик могут перейти к секции «Скорость» (Speed), состоящей из курса прыжков, ограниченных по времени.

Команда, пары, или эстафета
Две — три команды «собака–дрессировщик», каждая из которых пробегает часть стандартного курса аджилити, с дрессировщиками, передающими друг другу эстафету между секциями.

Скоростные соревнования (прыжков)
Программа скоростных соревнований (Speedstakes) построена на трассе, сконструированной только из прыжков и трубчатых тоннелей для плавного, стремительного и захватывающего пробега. Программа позволяет собакам преодолевать уровни один за другим, набирая требуемое количество баллов в вышеупомянутом классе.

Чтобы продвинуться от уровня «Начинающих» к уровню «Новичков», нужно набрать 12 баллов – эквивалент трем чистым пробегам. 20 баллов или 5 чистых раундов требуется преодолеть для продвижения от «Новичков» к уровню «Старших». От «Старших» к уровню «Чемпионов» необходимо набрать 36 баллов – эквивалент 9 чистых пробегов. Чтобы попасть в ранг «Чемпионов» и стать абсолютным победителем скоростных соревнований, потребуется набрать еще 60 баллов или совершить 15 чистых пробегов. Если в соревнованиях предусмотрен выбор высоты прыжков, описанная выше система набора баллов по-прежнему актуальна, а собака заработает аналогичные титулы в дополнение к уже полученным, начиная с титула «Начинающих».


Поставить оценку:0

Аджилити: история, виды и правила

Содержание статьи:

 

Аджилити (англ. – ловкость, проворство, быстрота) — относительно молодой, но уже очень популярный вид спорта с собакой.

Популярность аджилити вполне заслужена.

Аджилити очень демократичен, для участия в соревнованиях не обязательно иметь родословную или серъезную физическую подготовку, а сам процесс носит настолько динамичный, веселый и игровой характер, что собаки с радостью бросаются выполнять все задания.

Считается, что аджилити появился в 1978 в Великобритании с легкой руки Джона Варли, занимавшегося конным спортом. Вместо со своим другом Питером Минуеллом он решил создать состязания для собак по аналогии с конным конкуром. Действительно, аджилити и конкур имеют много общего: трасса, препятствия, даже правила судейства.

Суть соревнований состоит в максимально быстром прохождении собакой трассы, на которой установлены всевозможные препятствия. Препятствия в аджилити называются снарядами. Они делятся на контактные (по которым собака должна пройти, например, горка, бум) и бесконтактные (собака должна пройти трассу, не касаясь их – шина, барьеры).

Собака преодолевает все препятствия самостоятельно, под руководством и по команде спортсмена. На собаке не должно быть ошейника. Правилами соревнований спортсмену запрещено касаться собаки или снарядов, все руководство осуществляется голосом и жестами.

Трасса включает около 20 снарядов (обычно от 16 до 26).

Трасса на каждом соревновании устанавливается единожды, то есть собаки на состязаниях бегут трассу первый раз. Правилами допускается только лишь знакомство спортсмена с трассой за несколько минут до старта.

Судьями учитывается не только скорость прохождения трассы, но и «чистота» работы — за сбитые планки, касания и другие огрехи очки снимаются.

Аджилити принято считать любой вид спорта, в котором собака преодолевает какие-либо препятствия.
Внутри же самого аджилити сформировалось несколько подвидов таких соревнований.

Джампинг

Отличие от аджилити состоит в том, что на трассе устанавливаются только бесконтактные (или как их еще называют, прыжковые) снаряды. Прохождение трассы получается очень динамичным и зрелищным.

Гемблер

Спортсмен стремится набрать максимальное количество очков не только за счет подготовленной собаки, но и правильно выбранной стратегии. Ему предоставляется возможность перед забегом самостоятельно определить количество снарядов и их последовательность. Время при этом лимитировано. Снаряды имеют разную «цену» при начислении очков, и один и тот же снаряд нельзя проходить более чем дважды.

Разновидностью гемблера является тайм-гемблер, в котором спортсмен должен как можно точнее назвать время, за которое его собака пройдет трассу. Разница между заявленным и фактическим временем определяет победителя. Чем она меньше, тем больше шансов на победу.

Снукер

Снарядам на трассе присваиваются цвета или номера, а также устанавливаются правила прохождения трассы. Например, возможно такое требование: чередовать синий и красный цвет. Спортсмен сам выбирает последовательность прохождения в соответствии с озвученными требованиями. Снукер лимитирован по времени. При превышении лимита участники снимаются с соревнований, равно как и при допущенных ошибках (например, вместо чередования собака прошла подряд два красных снаряда). Победитель определяется суммой очков, набранных собакой на трассе — каждому снаряду до старта присваивается определенное количество баллов.

Эстафета

Командный вид аджилити. Собаки проходят трассу, и в конце своего забега передают эстафету следующему участнику своей команды. Команда, набравшая наименьшее количество штрафных очков при минимальном времени, становится победителем.

Аджилити — прекрасный способ активного отдыха не только для собаки, но и для ее владельцев. Это настоящий спорт, возможность реализовать себя, пообщаться с животными. Особенно рекомендован он для городских собак, лишенных в своей повседневной жизни возможности активно подвигаться.

Источник: сайт о собаках VashaSobaka.com.ua

С этой статьей еще читают:

Аджилити — правила выполнения упражнений (продолжение) — Спортивная дрессировка — Дрессировка — Каталог статей

Глава 4. Гэмблерз (Джокер).
Задачей спортсмена в упражнении гэмблерз (джокер) является набрать положительные баллы за успешно преодоленные препятствия,  самостоятельно определяя последовательность преодоления препятствий в открывающем периоде и выполняя установленные судьей требования в периоде джокера. Цель спортсмена – набрать максимальное количество баллов за установленное судьей время.
 4.1. В гэмблерзе применяются препятствия, используемые на трассе аджилити. Стол может использоваться только для старта и/или финиша по усмотрению рефери.
 4.2. Упражнение гэмблерз включает в себя открывающий период для набора баллов и специальный период, называемый джокер, или гэмбл.
 4.3. Судья устанавливает время для каждого периода раздельно, однако при хронометраже выступления учитывается только общее время выступления.
 4.4. Во время выступления спортсмену запрещается пользоваться любыми приспособлениями для определения времени, подающими звуковые и иные сигналы и т.п. За попытку повлиять на выступление спортсмена судья имеет право дисквалифицировать лиц участвующих в соревнованиях, причастных к этому, включая данного спортсмена. Если к инциденту причастен тренер данной (или конкурирующей) команды, то дисквалифицируется вся команда (данная или конкурирующая соответственно), даже если тренер не указан в заявке.
 4.5. Старт и финиш обозначается линией либо для этих целей используется стол.
 4.6. В упражнении гэмблерз используется не менее 15-и препятствий.
 4.7. Рядом с препятствием устанавливается табличка с его стоимостью.
 4.8. Открывающий период.    
 4.8.1. Отсчет времени начинается в момент пересечения грудью собаки воображаемой плоскости старта или спрыгивания со стола.
 4.8.2. Задача спортсмена – набрать максимальное количество баллов, направляя собаку на преодоление препятствий по своему выбору в течение установленного судьей времени.
 4.8.3. Время открывающего периода – от 20 до 50 секунд, исходя из количества установленных препятствий.
 4.8.4. Каждое успешно преодоленное препятствие приносит определенное количество баллов (см. п. 4.8.8.)
 4.8.5. Успешно преодоленным считается препятствие, преодоленное без ошибки. Штрафные баллы за ошибки не начисляются, но положительные баллы не засчитываются.
 4.8.6. Отказы в открывающем периоде не учитываются.
 4.8.7. В открывающем периоде баллы начисляются только за два успешных преодоления каждого препятствия. Если собака в открывающем периоде преодолевает препятствие третий раз, баллы за это препятствие не начисляются. 
 4.8.8. Судья может пользоваться системой начисления баллов на свое усмотрение. Ниже приводятся два примера систем, которые можно использовать:
Препятствия Система 1-3-5-7 Система 1-2-3-5
Барьеры и прыжки 1 1
Туннели и колесо 3 2
Контактные препятствия и слалом 5 3
Слалом и бум 7 5
 4.8.9. Судья на свое усмотрение имеет право увеличить стоимость любого одного препятствия или комбинации препятствий, если их расположение или сочетание создает дополнительную сложность и требует дополнительного поощрения.
 4.8.10. При распределении стоимости препятствий и начислении дополнительных баллов судья должен учитывать расположение препятствий и их сложность.
 4.8.11. Открывающий этап завершается по сигналу (свистку) судьи-хронометриста. Секундомер при этом не останавливается.
 4.8.12. Если в момент свистка собака находится в процессе преодоления препятствия, то баллы за препятствие начисляются в случае, если в момент свистка уже исключается возможность совершения ошибки (например, собака уже наступила во вторую контактную зону).
4.8.13. Барьеры, сбитые собакой в процессе упражнения, не восстанавливаются.
4.9. Период джокера.
 4.9.1. Время выполнения джокера устанавливается судьей и составляет от 10 до 20 секунд.
 4.9.2. Джокер может быть установлен как отдельная трасса с последовательностью, определенной судьей, а может представлять собой  временной промежуток, где баллы набираются аналогично открывающему периоду.
 4.9.3. Барьеры, сбитые собакой в процессе упражнения, не восстанавливаются.
 4.9.4. Спортсмен имеет право снова использовать препятствия, которые уже были два раза преодолены в открывающем периоде.
 4.9.5. Джокер состоит не менее чем из трех препятствий.
 4.9.6. Время прохождения джокера устанавливается, исходя из времени реального прохождения трассы джокера с учетом времени, необходимого спортсмену для того, чтобы он добрался до первого препятствия джокера.
 4.9.7. В джокер могут включаться:
— препятствие, запрещенное к преодолению;
— только одно контактное препятствие или слалом;
— управление собакой с расстояния не ближе 5 метров (что обозначается линией).
 4.9.8. В открывающем периоде спортсмен не может использовать два и более препятствий подряд в любом направлении из трассы джокера.
 4.9.9. Если в открывающем периоде собака сбила планку барьера из трассы джокера, спортсмен лишается права преодоления джокера.
 4.9.10. Судья может установить, что:
 4.9.10.1. Баллы начисляются за каждое успешно преодоленное препятствие джокера.
 4.9.10.2. Баллы начисляются за весь джокер в целом при успешном преодолении всех его препятствий без ошибок и/или отказов.
 4.9.10.3. В случае успешного преодоления всех препятствий трассы джокера без ошибок и отказов баллы за открывающий период удваиваются (с начислением баллов за препятствия джокера или без такового).
 4.9.10.4. Во время преодоления джокера учитываются только ошибки, а отказы не учитываются.
 4.9.10.5. В период джокера применяются иные решения судьи, отвечающие духу упражнения.
 4.9.11. Секундомер останавливается в момент пересечения грудью собаки воображаемой плоскости финиша (запрыгивания на стол).
 4.9.12. В случае если спортсмен не уложился в назначенное судьей время, судья-хронометрист сигнализирует вторым свистком об окончании времени джокера. В этом случае судья должен определить, будут ли начисляться баллы (за препятствие, преодолеваемое в момент свистка, за весь джокер, за оба периода, или начисляется штраф).
 4.10. В открывающем периоде спортсмену запрещается стоять без действия в зоне препятствий джокера или намеренно преодолевать препятствия, уже не дающие баллов, с целью дождаться окончания времени открывающего периода. В противном случае спортсмен дисквалифицируется.
 4.11. Все решения судьи относительно порядка выполнения упражнения должны распространяться на всех участников соревнования и объявляются спортсменам судьей перед началом разминки.
4.12. Лучшим признается спортсмен с наибольшей суммой баллов, набранных за время, установленное судьей для выполнения упражнения.
 4.13. В процессе выполнения упражнения судья громко объявляет количество баллов, начисленных за успешно преодоленные препятствия. Если судья не начисляет баллы за препятствие, то количество баллов не объявляется, а судья сигнализирует рукой об ошибке.
Глава 5. Снукер.
 Задачей спортсмена в упражнении снукер также является набор положительных баллов за успешно преодоленные препятствия. Снукер также состоит из двух периодов — открывающего периода и закрывающего периода. Цель спортсмена – набрать максимальное количество баллов за установленное судьей время.
 5.1. В упражнении снукер применяются препятствия, используемые на трассе аджилити. Стол может использоваться только для старта или финиша.
 5.2. Снукер включает в себя открывающий период, где препятствия преодолеваются в любой последовательности для набора баллов за успешное преодоление каждого препятствия или комбинации; и закрывающий период – определенную трассу, установленную судьей.
 5.3. Судья устанавливает общее время для прохождения обоих периодов.
 5.4. Во время выступления спортсмену запрещается пользоваться любыми приспособлениями для определения времени, подающими звуковые и иные сигналы и т.п. За попытку повлиять на выступление спортсмена судья имеет право дисквалифицировать лиц участвующих в соревнованиях, причастных к этому, включая данного спортсмена. Если к инциденту причастен тренер данной (или конкурирующей) команды, то дисквалифицируется вся команда (данная или конкурирующая соответственно) даже если тренер не указан в заявке.
 5.5. Старт и финиш обозначается линией либо для этих целей используется стол.
5.6. Снукер включает в себя минимум 9 препятствий, которым присвоены стоимость от 1 до 7, как в бильярдной игре Снукер. Также используются цвета снукера для обозначения стоимости:
Цвет Стоимость
Красный 1
Желтый 2
Зеленый 3
Коричневый 4
Синий 5
Розовый 6
Черный 7
5.7. Красными препятствиями всегда являются барьеры. Другие «цветные» могут быть любыми препятствиями на усмотрение судьи, но баллы должны присваиваться с учетом сложности препятствия или его расположения на трассе, или того и другого.
5.8. Открывающий период:
5.8.1. В открывающем периоде используется минимум 6 препятствий (3 красных + 3 цветных), которые могут принести максимум 24 балла.
5.8.2. В открывающем периоде спортсмен обязан направлять собаку на препятствия в следующей последовательности: красный – любой цветной – другой красный – любой цветной – третий красный – любой цветной.
5.8.3. Спортсмен должен набирать очки, заставляя собаку преодолевать препятствия по следующим принципам:
• до начала преодоления «цветного» должен быть успешно преодолен красный
• каждый красный преодолевается только однажды, независимо от того, была ли на нем допущена ошибка
• при преодолении препятствия с ошибкой баллы за него не начисляются
• между красными может преодолеваться один и тот же «цветной»
 5. 8.4. Красных препятствий может быть от 3 до 5.
 5.8.5. Отказы в открывающем периоде не судятся, в закрывающем периоде – по усмотрению судьи.
 5.8.6. В открывающем периоде начисление баллов прекращается и спортсмен заканчивает выполнение упражнения, когда:
• после неуспешного преодоления красного (например: сбита планка) собака посылается на «цветное» препятствие
• красный-тот же или другой красный
• красный – цветной – цветной
• красный – цветной – тот же красный
• установленное время вышло
 5.9. Закрывающий период.
 5.9.1. После окончания открывающего периода спортсмен и собака без остановки переходят к закрывающему периоду, который представляет из себя трассу из 6 препятствий и дает максимум 27 очков.
 5.9.2. Препятствия в закрывающем периоде преодолеваются в следующей последовательности: желтый (2) – зеленый (3) – коричневый (4) – синий (5) – Розовый (6) – Черный (7).
 5.9.3. Если последним препятствием открывающего периода было желтое препятствие, то оно же преодолевается повторно как первое препятствие закрывающего периода.
 5.9.4. В закрывающем периоде начисление баллов прекращается и спортсмен заканчивает выполнение упражнения, когда:
• препятствие преодолевается с ошибкой или отказом (если отказы судятся)
• нарушена последовательность преодоления препятствий
• установленное время вышло
5.9.5. Отказы судятся только во втором периоде, на усмотрение судьи.
5.10. В случае если спортсмен не уложился в назначенное судьей время, судья-хронометрист сигнализирует свистком об окончании времени упражнения.
5.11. После свистка, сигнализирующего об окончании установленного времени, спортсмен должен прекратить преодоление препятствий и пересечь финишную линию.
5.12. Секундомер останавливается в момент пересечения грудью собаки финишной линии.
5.13. Баллы, набранные спортсменом до сигнала об окончании установленного времени, сохраняются.
 5.14. Если в момент свистка собака находится в процессе преодоления препятствия, то баллы за препятствие начисляются в случае, если в момент свистка уже исключается возможность совершения ошибки (например, собака уже наступила во вторую контактную зону).
 5.15. Все решения судьи относительно порядка выполнения упражнения должны распространяться на всех участников соревнования и объявляются спортсменам судьей перед началом разминки.
 5.16. Лучшим признается спортсмен с наибольшей суммой баллов, набранных за время, установленное судьей для выполнения упражнения.

Глава 6. Тайм-гэмбл.
Задача спортсмена в упражнении тайм-гэмбл состоит в том, чтобы до выступления заявить предполагаемый результат прохождения установленной судьей трассы (в секундах с точностью до сотых) и пройти эту трассу с минимальным отклонением от заявленного результата.
6.1. Требования к расстановке трассы в упражнении тайм-гэмбл такие же, как и для трассы аджилити, за исключением того, что обычно используется от 9 до 15 препятствий. Преодоление трассы и судейство в процессе прохождения трассы также осуществляется идентично аджилити.
6.2. После разминки спортсмен заявляет судье-секретарю предполагаемый результат своего будущего выступления на трассе.
6.3. Во время выступления спортсмену запрещается пользоваться любыми приспособлениями для определения времени, подающими звуковые и иные сигналы и т.п. За попытку повлиять на выступление спортсмена судья имеет право дисквалифицировать лиц участвующих в соревнованиях, причастных к этому, включая данного спортсмена. Если к инциденту причастен тренер данной (или конкурирующей) команды, то дисквалифицируется вся команда (данная или конкурирующая соответственно) даже если тренер не указан в заявке.
6.4. Для определения фактического результата, после выступления спортсмена на трассе судья секретарь складывает время прохождения трассы и штрафные баллы, начисленные за ошибки и отказы. Судья должен объявить стоимость ошибок и отказов до начала соревнований.
6.5. Разница между заявленным и фактическим результатами является итогом выступления спортсмена. Лучшим признается спортсмен, имеющий наименьшее отклонение между заявленным и фактическим результатами выступления.

Глава 7. Энергия и Скорость.
Задача спортсмена при выполнении упражнения энергия и скорость состоит в том, чтобы последовательно (без остановки) преодолеть участок трассы, состоящий из препятствий с зонами касания («энергия»), а затем участок джампинга («скорость»).
7.1. Стол в данном упражнении не используется.
7.2. Старт осуществляется идентично упражнению аджилити.
7.3. Участок «энергия» может состоять из препятствий с зонами касания, слалома и сложного барьера.
7.4. Для участка «энергия» судьей устанавливается предельное время, которое должно быть реально выполнимым.
7.5. За ошибку или отказ на участке «энергия» спортсмен лишается права преодоления участка «скорость» и дисквалифицируется; если не было ошибок или отказов спортсмен направляет собаку на скоростной участок до того, как истечет установленное время, однако результат успешного преодоления участка «энергия» не учитывается при определении первенства.
7.6. Первенство определяется только по результатам прохождения участка «скорость».
7.7. После преодоления последнего препятствия участка «энергия» в момент преодоления первого препятствия участка «скорость» (как правило, барьер) запускается второй секундомер, который фиксирует время прохождения на этом участке трассы.
7.8. Штрафы за ошибки и отказы на участке «скорость» начисляются идентично упражнению аджилити. Результат спортсмена – время + штраф.
7.9. Лучшим признается спортсмен, собака которого преодолела участок «скорость» с наименьшим временем и с наименьшим штрафом после успешного прохождения участка «энергия».

Часть 3. ОСОБЕННОСТИ ПОДВЕДЕНИЯ ИТОГОВ В ЛИЧНОМ И КОМАНДНОМ ЗАЧЕТАХ.

Глава 1. Двоеборье (аджилити + джампинг).
1.1. В двоеборье проводятся, как правило, только личные соревнования.
1.2. Для определения результатов в двоеборье используется система – штраф за превышение контрольного времени + штраф за чистоту прохождения трассы.
1.3. В двоеборье может также применяться система подсчета результатов – время прохождения трассы + штраф за чистоту прохождения трассы.
1.4. В двоеборье лучшим признается участник, имеющий меньший штраф по двум упражнениям.
1.5. При равенстве результатов преимущество имеет участник с лучшим результатом за трассу аджилити.

Глава 2. Троеборье (аджилити+джампинг+эстафета).
2.1. В троеборье проводятся командные соревнования.
2.2. Для определения командных результатов в троеборье, контрольное время в упражнениях аджилити и джампинг не используется.
2.3. Система подсчета результатов в упражнениях – время прохождения трассы + штраф за чистоту прохождения трассы.
2.4. В троеборье лучшей признается команда, имеющая меньший штраф по трем упражнениям.
2.5. При равенстве результатов преимущество имеет команда с лучшим результатом за эстафету.

Глава 3. Многоборье.
3.1. В личном зачете в многоборье входят – аджилити, джампинг, снукер и гэмблерз.
3.2. В командном зачете в многоборье входят – аджилити, джампинг, снукер, гэмблерз и эстафета.
3.3. Для определения командных результатов в троеборье, контрольное время в упражнениях аджилити и джампинг не используется, а применяется система – время прохождения трассы + штраф за чистоту прохождения.
3.4. Для определения результатов в многоборье штрафные баллы за аджилити, джампинг и эстафету переводятся в положительные баллы путем вычитания штрафа из контрольных чисел приведенных в таблице:
Упражнение Контрольное число Штраф за дисквалификацию
Аджилити  120 120
Джампинг 100 100
Эстафета  120 х на количество членов команды 120 х на количество дисквалифицированных членов команды
3.5. Итоговый результат в многоборье определяется путем сложения результатов в упражнениях снукер и гэмблерз, а также положительных баллов начисленных за упражнения аджилити, джампинг и эстафету в соответствии с таблицей в п.3.4.
3.6. В многоборье лучшей признается команда (участник), имеющая наибольшее количество положительных баллов.
3.7. При равенстве результатов преимущество имеет команда (участник) с лучшим результатом за эстафету.

Аджилити.

Аджилити — спорт по преодолению различных препятствий собакой, направляемой проводником. Название образовано от английского agility — быстрота, проворство, ловкость — качества, которыми должны обладать спортсмен и его четвероногий друг, демонстрируя послушание собаки и ее скоростные качества. 

Появился он в Великобритании в 1978 году, имел быстрое распространение по всей Европе, затем в США и даже Японии, в начале девяностых появился в странах СНГ и продолжает стремительно набирать популярность во всем мире. 

Главная задача в аджилити — быстрее всех пробежать по трассе, преодолевая разнообразные препятствия. Набор снарядов, преодолеть которые надо за минимальное время с минимальными штрафами — все это напоминает лошадиный конкур. Отличие в том, что проводник лишь направляет собаку по трассе, а не преодолевает препятствия с ней. В этих соревнованиях человек и собака выступают как партнеры.

Во время соревнований нельзя дотрагиваться до собаки, давать лакомства, игрушки, использовать иные средства поощрения и дрессировочные предметы. Не разрешается также грубое отношение к собаке, в частности, применения физических наказаний за допущенные ошибки или неповиновение.

Руководить собакой в аджилити можно только голосом и жестами, при этом запрещено касаться так же и снарядов. На самой собаке не должно быть никакого ошейника. Расстановку снарядов на трассе не знает никто вплоть до последнего момента. Только в течение нескольких минут перед началом соревнований судья разрешает спортсменам познакомиться с трассой, причем, без собаки. Так что каждую трассу собака бежит в первый раз и при этом должна пробежать » быстро и чисто «, то есть правильно преодолеть около 20 разнообразных препятствий ( барьеры, слалом, качели, тоннели, горку, колесо, бум и др. ). 

За сбитые планки барьеров и другие возможные ошибки собака получает штрафные очки, которые могут свести на нет ее преимущество в скорости. Тут то и должно проявиться мастерство спортсмена, его тактическое мышление, и, конечно, тренированность и преданность его собаки. 

Снаряды в аджилити делятся на контактные ( по ним собака должна проходить – «бум», «горка», «качели» ), и бесконтактные ( к ним собака не должна прикасаться – барьеры, «шина» ).

Итоги соревнований подводятся после прохождения собакой двух трасс. На первой трассе среди прочих размещаются снаряды с обязательными зонами касания ( бум, горка, качели ) и зона остановки. Вторая трасса джампинговая ( от английского слова » jump » — прыгать ), без зон касания и остановки. 

В аджилити, по правилам FCI, существует три ростовые категории:

S ( Small ) — мини — для собак не выше 35 см. в холке; 

M ( Medium ) — миди — для собак 35-43 см. в холке; 

L ( Large ) — стандарт — для собак выше 43 см. в холке.

Размеры препятствий определяются соответственно размерам собак. 

Довольно молодой вид спорта с собаками, аджилити, как правило, состоит из нескольких видов сложности: аждилити — I, аджилити — II, аджилити — III ( в т.ч. и в классе мини-аджилити ). Пока что, в разных странах бывает различный порядок организации соревнований. 

Термин » аджилити » в собирательном значении применяется ко всему спорту, в котором собака преодолевает препятствия. В узком смысле этот термин обозначает одну из нескольких дисциплин, входящих в аджилити как в спорт. К аджилити в широком смысле относят соревнования по: 
— аджилити;
— джампингу;
— гемблеру;
— снукеру;
— эстафете.

Джампинг — одна из дисциплин, по которой часто проводят соревнования в аджилити. В отличие от трассы аджилити, на трассе джампинга не устанавливаются препятствия с зонами касания ( контактные препятствия ) и стол. Это придает совершенно другой характер прохождению трассы — джампинг очень динамичен. 

Наибольшее распространение на отечественных ( и европейских ) соревнованиях имеет практика подведения общего зачета и присуждения призов по суммарному результату, показанному спортсменами на двух трассах — трассе аджилити и трассе джампинга.  

Гемблер — один из игровых видов аджилити. Цель забега в гемблере — набрать максимальное количество очков. В этом виде состязаний проверяется не только умение управлять собакой, а также ее навыки и скоростные качества, но и способность спортсмена к творчеству и умение выработать нужную стратегию. В отличие от стандартной трассы аджилити, здесь спортсмен сам определяет количество снарядов, которое он может пройти за отведенное количество времени, последовательность их прохождения. Он может исключить отдельные снаряды или попытаться пройти все расставленные на площадке снаряды.

Выступление спортсмена с собакой должно быть связанным, как будто они идут по заранее обозначенной трассе. Причем, не допускается преодоление одного снаряда более двух раз. Задача спортсмена и собаки в гемблере – уложиться во время и набрать наибольшее количество очков. Очки начисляются за каждый пройденный снаряд, причем, «цена» снарядов различна. Более «дорогими» являются контактные снаряды, поскольку при их преодолении требуется большая точность исполнения ( в частности, прохождения контактных зон ). За допущенные ошибки в гемблере, как и в других видах аджилити, начисляются штрафные очки. 

Имеется также разновидность, называемая тайм-гемблер, в котором спортсмен должен как можно точнее предугадать время, за которое его собака пройдет трассу. К этому типу соревнований примыкает так называемый «джокер» — вид соревнований, при котором хендлер, не сходя с места, подает собаке команду ( голосом или жестом ) или иной сигнал, по которому собака должна быстро преодолеть не менее трех снарядов. 

Снукер — второй по распространенности игровой вид аджилити. В снукере препятствиям присваиваются цвета или номера и спортсмен сам выбирает последовательность прохождения трассы, в соответсвии с правилами следования цветов. К примеру, может быть предусмотрено обязательное чередование синих и красных снарядов или преодолеваться два красных и один синий и т. д.. Каждый снаряд, как и в гемблере, имеет определенную «цену». 

Снукер жестко лимитируется по времени – при его превышении спортсмен с собакой покидают трассу, однако, за ними сохраняется набранное количество очков. Также выступление прекращается в случае ошибки на трассе ( имеется в виду преодоление препятствий в иной последовательности, например, если вместо красного и синего снаряда, собака преодолевает два красных снаряда ). Победителем в снукере становится собака, набравшая наибольшее количество очков. 

Эстафета — это командный вид соревнований по аджилити. В эстафете участвует команда, набранная по определенному признаку ( например, по размерам собак, породной принадлежности ) или просто представляющая один спортивный клуб. В эстафете, участник, прошедший всю трассу либо ее обусловленную правилами соревнований часть, передает эстафетную палочку следующему участнику. Задача команды – пройти трассу с наименьшей суммой штрафных очков. При определении результатов учитывается сумма очков, набранная командой.

Аджилити — это спорт для азартных людей и жизнерадостных собак. В аджилити практически нет градации спортсменов-людей по полу, возрасту, физическим данным, спортивной подготовке. Что касается собак, в аджилити почти не существует возрастных и породных ограничений. В соревнованиях могут принимать участие собаки с 15-месячного возраста и до старости. Если собака здорова, она может участвовать в соревнованиях. 

Основным требованием является усвоение собакой общего курса дрессировки. Аджилити могут заниматься не только владельцы породистых, но и беспородных собак. Беспородные собаки не допускаются только к официальным соревнованиям под эгидой FCI. 

Идеальная собака для аджилити должна обладать жизнерадостностью, спортивностью, дружелюбием, послушанием, активностью, здоровьем. Однако стоит отметить, что очень крупные, грузные породы собак не подходят для аджилити. Их, конечно, тоже можно тренировать на трассе, но они вряд ли покажут хорошие результаты. 

Удивительно, но аджилити, наверное, самый универсальный вид спорта, спорт для всех. В аджилити нет градаций спортсменов по физическим данным, совершенно на равных соревнуются женщины и мужчины, подростки и люди не слишком молодые, атлеты и люди, никогда ранее никаким спортом не занимавшиеся. 

Что касается породы собаки, то она может быть любой, или вообще никакой ( беспородные собаки не допускаются только к официальным соревнованиям под эгидой FCI ). Главное, чтобы собака и хозяин понимали друг друга и вместе получали удовольствие от занятий. 

Несомненное достоинство аджилити как спорта, это его зрелищность. По общему мнению, среди современных » собачьих » соревнований аджилити наиболее интересно не только для спортсменов, но и для зрителей.

Не случайно на крупные соревнования в Европе преданные болельщики приезжают из своих стран целыми группами, чтобы поддержать своих любимцев так же, как это происходит в баскетболе или хоккее. Эти соревнования показывают по телевидению, освещают в периодической печати. Даже в маленькой Финляндии выходит газета на шести полосах, посвященная аджилити. 

Популярность аджилити растет стремительно во всем мире от США до Японии. Наиболее популярен этот спорт в Германии, Италии, Франции, Дании, Норвегии. Во Франции за год проводится около 500 официальных соревнований разного ранга. 

Первый чемпионат мира по аджилити был проведен в Швейцарии в 1996 году, в следующем, 1997 году, чемпионат мира прошел в Дании. На третьем чемпионате мира ( Словения, 1998 год ) выступали 24 национальных сборных. 

По мнению некоторых экспертов, есть предпосылки для включения аджилити в программу Олимпийских игр уже в ближайшее время. Как правило, все крупнейшие выставки собак сопровождаются показательными или рейтинговыми соревнованиями по аджилити.  

В нашей стране уже действует несколько клубов, проводятся официальные соревнования. Элементы аджилити применяются в шоу-программах на телевидении, появляются первые репортажи о соревнованиях.  Но главное — это стремительный рост желающих заняться этим молодым и увлекательным спортом. 

По материалам источников:

http://www.agility.ru/ ; http://dog.dn.ua/

Аджилити для собак, что это такое, какие бывают снаряды и препятствия

Аджилити в точном переводе с английского означает «ловкость, скорость, проворство». Суть заключается в преодолении собаками специальной трассы без нарушений и на скорость.

Оглавление статьи

Что такое аджилити?

Аджилити – командный спорт: питомец проходит полосу препятствий, а хозяин направляет, используя жесты и команды. Состязания бывают и обычными, и объединенными с породным смотром.

За победу полагается приз, участниками могут стать и обученные, и не имеющие специальных навыков животные. Однако, последнее возможно только в том случае, когда проводится обычное состязание.

Аджилити для собак, что это: спорт, игра или хобби? Данные состязания имеют правила, технику проведения, виды и различные категории для участников.

Это серьезная спортивная дисциплина, регламентированная для того, чтобы все участники оказались в равных условиях.

Виды аджилити

К этому виду спорта относятся соревнования, в которых животное преодолевает полосу препятствий. Однако, внутри такого обширного понятия имеются подвиды:

  • джампинг;
  • гемблер;
  • снукер;
  • эстафета.

Джампинг – это трасса, созданная из бесконтактных снарядов, через которые псы должны перепрыгивать.

Гемблер дает возможность хозяину собаки (в аджилити его называют хэндлер) выбрать количество снарядов и последовательность, в какой их расположат. Этот вид игры лимитирован по времени.

У гемблера есть разновидность: тайм-гемблер. В этом случае хэндлер называет время, которое, по его мнению, потребуется собаке на прохождение препятствий. И чем ближе он окажется к фактическому результату, тем выше шанс на победу.

Снукер – это игра с установленным лимитом времени, в которой каждому снаряду присваивают цвет, либо номер, и устанавливают правило: к примеру, чередование желтого и зеленого цвета. Последовательность прохождения снарядов хэндлер выбирает самостоятельно.

Эстафета. Здесь, после прохождения трассы, пес передает эстафету следующему участнику. И команда, что в итоге наберет меньше штрафных очков и быстрее справится по времени, станет победителем.

Правила аджилити

Главное в этой игре – качественное преодоление препятствий.

Время, которое на это требуется, тоже имеет значение, но не ключевое: если собака прошла трассу быстро, однако сшибла большую часть снарядов, победы не видать. Это главное, что надо учитывать. Другие же правила выглядят так:

  1. За исключением сертификации, к состязанию допускаются все псы, вне зависимости от породы, возраста, веса, конституции и т.д.
  2. Хэндлеру разрешается вести питомца только с помощью голоса, жестов и поз.
  3. Трассу составляют индивидуально, учитывая особенности участников, так, чтобы пес не мог пройти ее сам. Снаряды нумеруются. А подбором снарядов и последовательностью расположения занимаются судьи.
  4. Полосу препятствий можно пройти только единожды. По результатам этого прохождения команде начисляют очки.
  5. Хэндлер может один раз пройти трассу один, без питомца, чтобы иметь возможность к более четкому планированию и сокращению времени.
  6. Физическое наказание пса недопустимо. За это полагается немедленная дисквалификация команды.
  7. Штрафные баллы начисляются за отказ от преодоления снаряда, за ошибки в преодолении и превышение срока, отведенного на препятствие.
  8. В зависимости от уровня сложности игры правила бывают жестче или, наоборот, свободнее.

Соревнования

Состязания проводятся на участке, минимальные размеры которого – 20х40 м. Трассы прокладываются с расстоянием 10 м друг от друга. В длину полоса препятствий – от 100 до 200 м. В зависимости от категории соревнований число снарядов варьируется от 10 до 20 штук. Высота – не более 0,7 м.

Время для прохождения трассы, которое будет считаться стандартным, высчитывают по следующей формуле:

длина полосы препятствий / скорость прохождения.

Максимально допустимое время узнают, умножив стандартное время на 2.

Перед началом состязаний судьи знакомят хэндлеров с полосой препятствий, им называют стандартное и максимальное время, озвучивают условия прохождения и систему оценки.

Соревнование начинается, когда хэндлер стоит на месте старта, а питомец – за стартовой линией. На нем не должно быть ни ошейника, ни поводка.

Хозяину запрещается держать в руках предметы или касаться снарядов.

Старт подают судьи, и по их сигналу хэндлер командует собаке начинать. С того момента, как животное пересечет стартовую линию, начинается отсчет времени. А закончится он, когда пес пробежит финишную черту.

Категории участников

Поскольку к участию допускаются собаки любых пород и комплекций, в аджилити предусмотрено деление по категориям, чтобы полоса препятствий подходила силам и способностям участников. Различают:

  • категорию мини, в которую входят питомцы, чей рост в холке не превышает 35 см;
  • категорию миди, что объединяет собак ростом от 35 и до 43 см;
  • категорию стандарт, в которой находятся псы ростом от 43 см.

Снаряды для аджилити

Снаряды для аджилити бывают различных видов, и взаимодействует с ними собака по-разному. К основным относятся:

  1. Слалом – это 12 стоек, которые располагают на одной линии. Пробежать их псу полагается «змейкой».
  2. Подиум – платформа метровой высоты. Забежав на нее, питомец должен остановиться в определенном виде (стоя, лежа) на заранее обозначенное судьями время.
  3. Зона – это участок трассы, огороженный по периметру квадрата, попав на который пес останавливается на время.

Такие снаряды считаются универсальными для животных любых габаритов. Прохождение требует четкого подчинения хозяину и выдержанности. Можно сделать снаряды для аджилити своими руками.

Препятствия для собак

Преграды подразделяются на два вида:

  • контактные;
  • бесконтактные.

Первых, как понятно из названия, собака может касаться, вторых – нет.

К контактным препятствиям для собак причисляют:

  1. «Бум» – сооружение из досок в виде моста, ширина которого не превышает 30 см, наклонные части снабжены поперечными планками, а допустимая зона контакта выкрашена в яркий цвет. На «бум» питомцу полагается забегать, а не запрыгивать.
  2. «Горка» – это препятствие, тоже сделанное из досок соединенных торцами, и по форме оно напоминает равнобедренный треугольник. Вершина на 3 м над землей, контактная зона как раз у нее. На «горку» животному тоже нужно взбежать, а не запрыгнуть, и прикоснуться лапой к контактной зоне.
  3. «Труба», т.е. полая внутри конструкция с разной степенью изогнутости. В ней собака может или бежать, или ползти.
  4. «Качели» – это деревянная планка около 3 м длиной, установленная на прочное основание. Пес взбегает на нее, ждет, пока другой конец качели опустится, и спускается на землю. На входной и выходной стороне этого препятствия есть контактные зоны, которых питомец должен коснуться.
  5. «Тоннель» – коридор из плотной ткани, внутри которого питомец бежит на голос хэндлера, вслепую. Останавливаться внутри такого препятствия ему нельзя.
  6. «Переход», т.е. платформа, оснащенная спусками, на двух из которых есть контактные зоны. Животное, следуя голосовым инструкциям, должно по ним подняться и спуститься.

К бесконтактным препятствиям для собак относятся:

  1. Прыжки – преграда, которую собака должна перепрыгнуть, не задевая. На паре планок крепят перекладину, и устанавливают такие конструкции на расстоянии друг от друга. Называется это двойным или тройным прыжком.
  2. Забор – препятствие, которое также нужно перепрыгнуть, но состоит оно не из перекладины, а из щитов или «живой изгороди».
  3. Покрышка представляет собой круговой барьер из резины (иногда, это и правда автомобильная шина), обернутая в ленту или пластик. Собаке нужно проскочить через него, не задевая.
  4. Прыжки в длину. Для этого используют ряд невысоких платформ, которые плотно приставлены друг к другу, или ров с водой. Их питомец должен перескочить, не коснувшись лапами.

Плюсы и минусы, каким породам больше подходит

Согласно правилам, участвовать в аджилити может собака всякой породы, в любом возрасте, с документами или без них. Однако есть породы, которые благодаря врожденным качествам, признаны наиболее подходящими. К ним относятся:

Как таковых минусов у занятий аджилити нет.

Потребуется только время и терпение: они нужны хозяину, чтобы развить необходимые качества у пса и усилить контакт с ним.

Животным в возрасте до года аджилити не рекомендуют, потому что кости еще не сформированы, и опасность получить травму высока.

Что же касается плюсов, то их несравнимо больше:

  • послушание, которому собака обучается не через физические воздействия, а в игровой форме, т. е. процесс проходит быстрее, запоминается лучше;
  • регулярность, какую тяжело достичь в обычной дрессировке, поскольку она быстро надоедает псу, а аджилити с несколькими уровнями сложности не теряет для него увлекательности;
  • высокий уровень взаимопонимания с питомцем, который достигается через подготовку к соревнованиям, и это особенно благотворно сказывается на животных, взятых из приюта.

В заключение можно сказать, что аджилити – это не только уникальный и очень интересный способ тренировки собак, но и замечательный активный досуг для их хозяев.

Дополнительно предлагаем ознакомиться с видео, на котором представлены фрагменты чемпионата мира по аджилити:

Аджилити — Вики

Аджи́лити[1] (англ. agility — быстрота, проворство, ловкость) — относительно новый вид спорта с собакой, изобретённый в Англии в конце 70-х годов и стремительно набирающий популярность во всем мире.

Общая информация

Данный вид спорта появился в Великобритании в конце 1970-х годов. Сейчас в мире существует множество организаций любителей аджилити, проводящих соревнования и привлекающих внимание множества зрителей. Призовая сумма некоторых чемпионатов по аджилити достигает 10 тысяч долларов[2][3][4][5][6].

Аджилити — соревнования, в которых человек, называемый проводником (спортсменом, иногда — хендлером), направляет собаку через полосу препятствий. При прохождении учитывается и скорость, и точность. Собаки должны бежать без поощрения едой или игрушками. Хендлер не имеет права трогать собаку или препятствия, даже случайные качания штрафуются. Таким образом, средства управления собакой у хендлера ограничены голосом, жестами и различными сигналами тела, что требует исключительных навыков от животного и проводника.

К тренировкам по аджилити можно преступить в любом возрасте, но лучше обучению поддаются щенки и молодые собаки.[7][8].

В самом простом варианте полоса препятствий в аджилити состоит из ряда стандартных снарядов, которые выставляются судьей по его выбору на площадке примерно 40 на 30 метров. На объектах ставятся номера, показывающие порядок, в котором собака должна их пройти. На соревнованиях спортсменам дается от пяти до десяти минут на «разминку». За это время хендлер должен оценить полосу, выбрать правильную стратегию и направлять собаку через полосу препятствий, не забывая о равном значении как скорости прохождения, так и его точности.

Существует много стратегий, которые компенсируют врождённое различие скоростей человека и собаки, а также учитывают сильные и слабые стороны конкретной пары проводник-собака. Скорость на трассе зависит от индивидуальных способностей собаки, особенностей породы, скорости реакции хендлера и степени обученности и опытности собаки[7][8][9].

Правила соревнований

Во время разминки все спортсмены, соревнующиеся в определённом классе, могут идти или бежать вдоль полосы препятствий без собак, определяя, как именно нужно провести свою собаку по пронумерованной последовательности снарядов, чтобы собака преодолела трассу по оптимальным траекториям.

Разминка очень важна для успеха, потому что полоса препятствий включает различные повороты, траектории могут пересекать сами себя или использовать одно и то же препятствие несколько раз. Трасса может включать дифференциацию между двумя очень близко стоящими снарядами или высыл на расстоянии.

Существуют схемы трассы, которые организаторы предоставляют спортсменам до начала разминки. Схема обычно используются проводниками, чтобы им было легче составить свою стратегию. Схема содержит изображения, указывающие положение и ориентацию всех препятствий, и числа, указывающие порядок прохождения препятствий. Изначально схемы рисовали вручную, но в настоящее время существует множество компьютерных программ, помогающих их рисовать. Одна из самых популярных называется «Clean Run Course Designer».

Каждая пара — проводник плюс собака имеет одну попытку пройти полосу успешно. Собака начинает от стартовой линии и руководимая хэндлером бежит, проходя все препятствия по порядку. Проводник обычно бежит рядом с собакой, направляя её голосовыми командами и жестами (положением рук, плеч, и ног). Результат прохождения трассы зависит от того, сколько ошибок совершено и какое время показала собака. Штрафы присуждаются за ошибки в прохождении препятствий такие, как сбивание палки барьера или отказ от преодоления следующего препятствия. Также существует штраф по времени, это число секунд, затраченных собакой сверх контрольного времени трассы. Оно определяется путем разделения длины трассы на среднюю скорость прохождения, эту скорость задает судья соревнований.

Виды препятствий в аджилити

Площадка для аджилити

Снаряды для аджилити могут незначительно различайся по размерам, форме и виду в зависимости от правил организации, проводящей соревнования.

Препятствия бывают следующих видов:

Зоновые препятствия

Два широких трапа (90 на 270 см), соединённых вместе и поднятых так, чтобы высота в месте соединения была 170 см от земли, в форме угла. 106 см от земли вверх трап красят в яркий цвет, обозначая так называемую контактную зону, которой собака должна коснуться хотя бы частью одной лапы при входе и сходе со снаряда. Большинство организаций требует, чтобы у горки были узкие, горизонтальные планки по всей длине составляющих её трапов, чтобы обеспечить лучшее сцепление.[10]

Трап длиной 360-380 см на треугольном основании высотой 60 см, с грузом с одной стороны трапа так, чтобы в изначальном положении один из концов трапа всегда лежал на земле.[11] У этого препятствия также есть зоны контакта. Однако, в отличие от других препятствий с контактными зонами, у качелей нет поперечных планок. Баланс качелей и вес доски должны быть такими, чтобы даже крошечная собака, такая как Чихуахуа или шпиц, могла заставить верхний конец качелей опуститься в пределах установленного количества времени, определённого правилами организации (обычно приблизительно 2 секунды). Качели, наряду со слаломом, считаются одним из самых трудных препятствий, поскольку в жизни собака редко встречает движущиеся и балансирующие подобным образом объекты, и ей сложно к ним адаптироваться[7][8]. Чтобы преодолеть качель верно, собака должна коснуться хотя бы частью одной лапы входной контактной зоны, перевесить сходную часть трапа так, чтобы в момент соприкосновения сходной контактной зоны с землей на ней осталась хотя бы одна лапа собаки.[12]

Три трапа длиной 360-380 см, шириной 30 см, соединённые последовательно. Высота горизонтального трапа 120-130 см, две крайних трапа формируют вход и сход бума трапециевидной формы. У этого препятствия также есть входная и сходная зона контакта, длиной 90 см. Большинство организаций также требует поперечные планки на входном и сходном трапах бума.[13] Бум является одним из наиболее сложных и длительных по времени преодоления препятствий, существует множество способов обучения собак корректному преодоления бума. В некоторых организациях также разрешен дополнительный судья для оценки входной зоны бума, так как основному судье может быть затруднительно успеть отсудить входную и сходную зоны достоверно из-за скорости преодоления собакой такого длинного препятствия.

Туннели

    • Труба или Жёсткий туннель.

Виниловая труба длиной 3-6 метров и примерно 60 см в диаметре, сквозь которую бежит собака[14]. Туннель имеет такую конструкцию, что может быть прямым или изогнутым различным образом.

    • Мягкий туннель

Подобный бочке короткий цилиндр из жёсткого материала, к которому прикреплена труба из ткани. Длина тканевой трубы примерно 3-4 м. Она лежит на основании, закрывая выход до тех пор, пока собака не добежит до конца туннеля.

Препятствия для перепрыгивания

Две стойки поддерживают горизонтальную перекладину, которую перепрыгивает собака. Высота может приспосабливаться для собак различного роста. Стойки могут быть простыми подпорками или могут иметь крылья различных форм, размеров, и цветов.

  • Двойной или Тройной прыжок

Две стойки, поддерживающие две или три горизонтальные перекладины, расположенные друг за другом. При двойном прыжке они могут быть расположены на одной высоте или по возрастанию, при тройном всегда есть перекладина, расположенная повыше. Расстояние между горизонтальными перекладинами иногда регулируется высотой собаки.

  • Прыжок через забор

Вместо горизонтальных перекладин используется щит нужной высоты, составленный из нескольких коротких панелей, часть которых можно убрать, чтобы приспособить высоту для собак различного роста.

  • Прыжок в длину

Ряд из четырёх или пяти невысоких платформ, которые формируют широкую область, через которую собака должна перепрыгнуть, не касаясь лапами ни одной из платформ. Длина прыжка приспособлена к росту собаки.

Кольцо, размером примерно с автомобильную покрышку, закреплённое в рамке. Собака должна прыгнуть сквозь отверстие покрышки. Как и при других прыжках, высота приспособлена для собак различных размеров. Шина обычно обертывается лентой, как для красоты, так и чтобы закрыть любые отверстия или неровности, за которые собака может зацепиться.

В некоторых организациях используются и другие, иногда достаточно оригинальные виды препятствий для прыжков, такие, как прыжок через куст или водную преграду.

Другие виды препятствий

12 вертикальных стоек, каждая приблизительно 1 м высотой, расположенных на расстоянии примерно 50 см друг за другом, через которые собака должна пройти «змейкой». Собака должна всегда начинать с первой стойкой слева от неё, и не должна пропускать стойки. Для большинства собак слалом — одно из самых трудных препятствий[7].

Подсчёт очков и виды ошибок

У каждой организации есть свои собственные правила о том, что является ошибкой, и можно ли засчитать попытку, если были нарушения. Законченный пробег, который пройден в минимальное время при минимуме ошибок, остановок, и т. д., считается засчитанным. Чистым пробегом называют пробег без ошибок.

У различных организаций ошибками могут считаться следующие действия:

  • Ошибка времени: использование для пробега бо́льшего количества времени, чем стандартное время полосы.
  • Потеря контакта: собака не коснулась лапой зоны контакта, выполняя препятствие с зоной контакта.
  • Сбитая перекладина: собака переместила или уронила перекладину, выполняя прыжок.
  • Ошибка слалома: вход между стойками не с той стороны (собака должна начать с первой стойки с левой стороны от неё), пропуск стойки или движение назад в попытке пройти пропущенные стойки.
  • Сход с маршрута: ошибка в последовательности прохождения препятствий.
  • Отказ: собака подошла к правильному препятствию, но долго не решалась или отказалась его выполнять.
  • Пропуск: собака пробежала мимо препятствия.
  • Ошибка проводника: проводник преднамеренно — или, в некоторых случаях, случайно — коснулся собаки или препятствия.
  • Повтор препятствия: проводник направляет собаку, чтобы она повторила выполнение препятствия, которое она уже прошла, когда правила не позволяют этого. Штраф за это устанавливается организацией: спортсмен может быть прощён, команде могут снять очки, но разрешить продолжить, спортсмену и собаке могут разрешить закончить их пробег, но за время прохождения примут максимальное время полосы препятствий, и так далее. У некоторых организаций нет никакого штрафа за повтор препятствия.
  • Другие ошибки: собака укусила судью или проводника, собака или проводник показали неспортивное поведение, собака убежала с ринга, спортсмен использовал игрушки или лакомство на ринге, собака бежала с ошейником (в организациях, которые запрещают ошейники во время пробега), и так далее.

Классы аджилити

Существование различных наборов препятствий и возможных ошибок делают возможным существование множества вариаций аджилити, которые называют классами. Типичная полоса препятствий расположена на площадке размером примерно 30 на 30 метров с расстоянием между препятствиями порядка 3-6 метров. Судьи могут создавать собственные полосы препятствий или выбрать какой-либо вариант из ранее использованных. Каждая организация решает, какие классы аджилити она будет поддерживать и какие правила соревнований будут использоваться для каждого, но среди классов есть много общего. Вот некоторые варианты классов аджилити:

Аджилити (стандарт)

Чаще всего, словом аджилити называют именно этот вид соревнований. Используется пронумерованная полоса препятствий, включающая обычно, по крайней мере, по одному препятствию каждого вида из препятствий с зоной контакта плюс препятствия для перепрыгивания, туннели и слаломы разных видов. Для новичков полоса чаще всего содержит порядка 15 препятствий, на высокоуровневых соревнованиях может использоваться до 22 препятствий. Собака должна преодолеть препятствия в правильном порядке в пределах стандартного времени полосы препятствий.

Джампинг

Используется пронумерованная полоса препятствий, состоящая преимущественно из различных препятствий для перепрыгивания. В зависимости от организации также могут быть включены различные типы слаломов и туннелей. Собака должна преодолеть препятствия в правильном порядке в пределах стандартного времени полосы препятствий. Собаки развивают самую быструю скорость на этих полосах препятствий, так как не используются препятствия с зоной контакта, которые требуют больше времени для преодоления, чем прыжковые снаряды.

Гемблерс

Используется непронумерованная полоса препятствий. Игра обычно состоит из двух частей, открывающего периода и заключительного периода, также известного как джокер или джекпот. В открывающем периоде у собаки и хендлера есть определённое количество времени (обычно 30-35 секунд), чтобы преодолевать любые препятствия по выбору хэндлера и накапливать очки, которые даются за выполненные препятствия. После этого начинается вторая часть трассы. У собаки есть определённое небольшое количество времени (обычно 12-15 секунд), чтобы выполнить последовательность препятствий, определяемых судьей заранее. Сложность заключается в том, что существует линия, за которую спортсмен не имеет права заступать, и которая обычно рисуется на земле параллельно полосе препятствий на расстоянии от 3 до 6 метров в зависимости от уровня соревнований. Последовательность препятствий, выбранная хендлером в открывающем периоде должна быть такой, чтобы собака была в удобной позиции для начала закрытия, как только прозвучит сигнал о прекращении открывающего периода. Самая большая сложность этой игры состоит в том, чтобы верно рассчитать количество препятствий и их последовательность в открывающем периоде, оказаться к моменту сигнала близко от первого снаряда закрытия и в управлении собакой на расстоянии за линией джокера.

Снукер

Вид аджилити, основанный по мотивам биллиардной игры Снукер. На полосе препятствий выставляются по крайней мере 3 красных препятствия для перепрыгивания, каждое из которых обозначается цифрой 1, и шесть других препятствий, пронумерованных цифрами от 2 до 7. Собака набирает очки, количество которых определяется номером препятствия. У этих соревнований также есть две части, вводная и заключительная. Во вводной последовательности собака должна пройти одно из препятствий под номером 1, затем любое препятствие со 2 по 7, потом следующее препятствие номер 1 и снова любое со 2 по 7 (включая то, что уже выполняла), и последнее препятствие номер 1, а за ним ещё одно любое со 2 по 7. После успешного завершения этого собака должна пройти препятствия со 2 по 7 по порядку, чтобы набрать дополнительные очки. Ошибки в выполнении этих действий, такие как сбитая перекладина или прохождение 2 красных препятствий подряд, приводит к проигрышу команды.

Эстафета

Две или три команды собака-проводник, каждая из которых по очереди выполняет часть стандартного курса аджилити, с спортсменами, передающими друг другу эстафетную палочку.

Для того чтобы все собаки имели примерно равные возможности для победы, их делят на группы по размерам и опыту. Некоторые организации выделяют также специальные категории, например, группа собак с возрастом старше 7 лет или соревнования между командами, где спортсмены несовершеннолетние. Также отдельные организации требуют, чтобы в их соревнованиях участвовали только чистопородные собаки, но на большинство соревнований допускаются собаки любых пород или беспородные, при условии, что они здоровы.

Примечания

Литература

О. Яковлева. Аджилити: спорт для двоих // Собачий остров : журнал. — СПб: Благотворительный фонд «Верность», 2011. — № 1(9)-2(10).

Ссылки

Аджилити | DogPark

Зародился данный вид спорта в Англии в 1978 году и связано его появление с Джоном Варли. Джон увлекался конным спортом, что и натолкнуло его на мысль создать конкурс для собак, в котором питомцы по команде хозяина преодолевают различные барьеры и препятствия. Вместе со своим другом Питером Минуэллом, разработал первую программу, которая была предназначена для развлечения зрителей во время перерывов между разделами выставок собак.

Участвовать в этом спорте может любая собака, вне зависимости от породы и физических данных, что и поспособствовало в быстром распространении аджилити. Ключевая задача аджилити — быстрее всех пробежать трассу, по пути преодолевая барьеры, которые называют «снарядами». Снаряды могут быть двух видов: контактные, т.е. по которым собака должна проходить (например, «бум», «горка», «качели»), и бесконтактные — их собака не должна касаться (сюда относят «шину» и барьеры). Все преграда собака должна одолеть сама, но командует при этом, контролирует голосом и жестами хендлер.

Касания собаки, подкормка лакомствами, жестокое обращение с животным за ошибки или невыполнение команд признаются грубыми ошибками, за это начисляются штрафные баллы.

Аджилити способствует налаживанию контакта между собакой и хендлером, помогает развить более быстрое восприятие каждого движения хендлера собакой, способствует концентрации внимания на поставленной задаче. Собакам аджилити приносит настоящее удовольствие, а так же улучшает физическую форму собаки, что очень полезно городским собакам, которым не хватает нагрузок в замкнутом пространстве.

Как будут расставлены препятствия до начала соревнований никому не известно. Перед началом хозяевам хендлерам разрешено ознакомиться с трассой, но собака попадает на трек только в момент соревнований. При этом она должна быстро и чисто пройти трассу.

Сам термин «аджилити» является собирательным и включает в себя такие соревнования, как гемблер, джампинг, эстафету и снукер.

1) Джампинг — одна из самых популярных дисциплин. Отличается он тем, что на его трассах не устанавливаются стол и контактные препятствия.

2) Гемблер — относится к игровым видам аджилити. Показывает уровень навыков в управлении собакой, её способности и скоростные характеристики, а так же показывает, насколько спортсмен способен к творческой реализации и умеет ли он вырабатывать стратегию, необходимую для победы. Спортсмены сами выбирают количество снарядов, а так же их последовательность, это одно из основных отличий гемблера. Выступление хендлера и собаки должно быть изящным и гармоничным. Один и тот же снаряд можно пройти не более двух раз. Необходимо набрать максимальное количество очков за отведённое время. «Стоимость» препятствий различна, за контактные дают больше баллов, а за ошибки начисляют штрафы.

3) Снукер — второй по распространенности вид аджилити. Препятствия маркируются определённым номером или цветом, а спортсмен самостоятельно решает, в каком порядке будут пройдены препятствия согласно правилам следования цветов (например, красный-синий-красный-синий или два красных-один синий-два красных-один синий). Здесь у снарядов так же есть «цена». Если выступающие превышают обозначенный лимит времени, то они обязаны покинуть трассу, но все баллы остаются за ними. Так же выступление заканчивается, если была совершена ошибка.

4) Эстафета — в ней участвуют целые команды, которые набираются по определённому признаку (как вариант, размер собак, порода). Правила те же, что и для обычной эстафеты — добежал сам, дай добежать товарищу. Потом все балы суммируются, и так определяется команда-победитель.

Что такое аджилити снукер? — OneMind Dogs

Первые хендлеры играли в азартные игры, а теперь они играют в бильярд? Не совсем… хотя аджилити-версия снукера была заимствована из бильярда, на самом деле она сильно отличается — и, на наш взгляд, веселее!


Правила игры в снукер немного различаются в разных организациях, однако концепция остается неизменной. Вот некоторые ключевые особенности снукера:

Ваш пробег состоит из двух частей: начало и конец.

У каждого курса будет установленное количество времени, в течение которого вам нужно завершить открытие и закрытие пробега.В начале игры в снукер вы создаете свой собственный курс на основе приведенных ниже правил. Последовательность закрытия — это установленный курс, определяемый судьей. В отличие от Gamblers, открытие и закрытие не считаются двумя отдельными частями.

Открытие

В снукере есть два «типа» препятствий: красные и цветные. Некоторые люди также называют цветные препятствия «точечными» препятствиями.

Красные (1 балл) препятствия почти всегда являются прыжками, однако некоторые организации допускают, чтобы другие препятствия были красными.Красные никогда не бывают комбинациями препятствий; Красный в большинстве случаев будет четко обозначенным одиночным прыжком. Обычно на трассе три или четыре красных.

Препятствия другого цвета могут быть либо одним препятствием, оцененным в указанное количество очков, либо комбинацией препятствий, обозначенных a-b-c. Например, вы можете увидеть комбинацию прыжок-туннель-прыжок с пометкой 5a-5b-5c. Цветные препятствия могут быть двунаправленными или разнонаправленными, это будет определяться судьей для каждой дистанции. Вы можете увидеть любые препятствия на поле для снукера в зависимости от организации.Стоимость Цветных препятствий (или комбинаций) определяется судьей, а не оборудованием.

Основная идея игры — создать свой собственный курс по следующей схеме:

Красный> Выбранное препятствие> Другой красный> Выбранное препятствие> Другой красный> Препятствие выбора> {Необязательно Другой красный> Препятствие выбора}> Последовательность закрытия

  • Вы должны сделать не менее 3 красных ударов на трассе
  • Каждый красный можно взять только один раз.Если вы ошиблись красным цветом (постучите по полосе), вы должны успешно завершить еще одно красное, которое еще не было выполнено, перед тем, как выполнить цветное препятствие.
  • Вы должны перейти прямо от красного к цветному препятствию. Выполнение двух красных подряд подряд приведет к тому, что судья даст вам свисток, и вы должны покинуть дистанцию.
  • В дебюте выполнение двух успешных цветных препятствий (или цветных комбинаций) один за другим также приведет к тому, что судья даст вам свисток, и вы должны покинуть дистанцию.
  • Вы можете сделать одно и то же цветное препятствие несколько раз для получения очков. Например, вы можете сделать это: Красный> 5 a-b-c> Другой красный> 5 a-b-c> Другой красный> 5 a-b-c
  • Вам не начисляются баллы за неисправные цветные препятствия. В большинстве организаций вы должны успешно завершить неиспользованное красное препятствие, прежде чем пытаться выполнить другое цветное препятствие.
  • В зависимости от организации, с которой вы соревнуетесь, и вашего уровня, отказы могут или не могут считаться ошибкой
  • Завершение четвертого красного курса не является обязательным, но вы получите больше очков!

Закрытие

  • После успешного завершения открытия (не менее трех красных попыток) можно переходить к закрытию.
  • Закрытие должно выполняться в соответствии с отметкой судьи в следующем порядке 2> 3> 4> 5> 6> 7
  • Вы не можете брать красные при закрытии, это приведет к тому, что вас собьют с дистанции.
  • Нарушение препятствия при закрытии приведет к свистку.

Важные моменты, на которые следует обратить внимание!

  • Когда вам дают свисток, вы все еще сохраняете очки, накопленные до этого момента, это не приводит к выбыванию или нулю очков
  • Вы ДОЛЖНЫ остановить время, пересекая обозначенную финишную черту после завершения дистанции ИЛИ получив свисток.В некоторых организациях, если вы не остановите время, вы потеряете все свои очки.
  • Постарайтесь не слишком переживать из-за правил! Это веселая игра — пока вы не слышите свистка, продолжайте играть!

СНУКЕР

Снукер — это стратегическая игра с двумя курсами, которые должны быть выполнены в течение заранее определенного времени.Во время открытия снукера хэндлер может проложить свой собственный курс. накопление очков за препятствия успешно завершено. Вовремя закрытие снукера, проводник должен провести свою собаку через заранее определенное короткое последовательность, установленная судьей. Чтобы пройти квалификацию, команда должна заработать в общей сложности 37 или больше очков.

Давайте посмотрим на недавний курс Starters / P1 Snooker.

Первое дело вам нужно знать, с чего вы можете начать.Иногда судья устанавливает один или несколько линий, за которыми должна стоять собака. В других случаях начало может быть особым препятствием. Если имеется более одной линии, дважды проверьте, можете ли вы начать за какой-либо из линии или только одна из строк. Например, на этом курсе есть два линии в нижней части карты курса. Один из они обведены символами S, что означает, что это стартовая линия. Другой имеет обведенные символы F, обозначающие финишную черту. (Если в той же строке как символ S, так и символ F, тогда это и начало, и конец линия.) Вы можете начать с того, что ваша собака находится в любом месте за S-линией.

Следующее это хорошо знать, где вы должны закончить. Опять же, иногда судья установит одну или несколько финишных линий. В других случаях судья может установить конкретное препятствие в качестве финиша. В этом примере вы можете сказать по отметьте, что одна из линий, линия с символами F, является финишной чертой.

На занятиях по снукеру, ваша собака может пересекать старт и финиш во время бега без штраф.Однако, если на линии старта или финиша есть определенные препятствия, это хорошая идея, чтобы дважды проверить, принимает ли эти препятствия во время пробежки могут преждевременно завершить пробежку.

По ходу, препятствия будут отмечены цифрами. Будет несколько препятствий отмечены цифрами №1. И будут препятствия, отмеченные цифрами №2, №3, №4, №5, №6 и №7. Эти отметки показывают, сколько точек препятствия стоят.

Снукер начальная последовательность похожа на бильярд в снукер. Ваша собака должен успешно преодолеть красное препятствие с 1 очком, чтобы затем заработайте возможность попытаться преодолеть более высокое препятствие. Как только вы закончите конкретный красный, этот красный готов и больше вам не доступен. В напротив, вы можете многократно использовать одни и те же более высокие заостренные препятствия на протяжении всего вашего открытия.

В снукере начального уровня всегда есть три красных. Так идеальный дебют для снукера должен исходить от одного красного (стоящего 1 очко), непосредственно к более высокому препятствию (стоит от 2 до 7 баллов), затем прямо к другой красный (стоит 1 балл), затем прямо к более высокому препятствию (стоит от 2 до 7 баллов), затем непосредственно к последнему оставшемуся другому красный (стоит 1 балл), затем прямо к более высокому препятствию (стоит от 2 до 7 баллов).Например, на этом курсе вы можете запланировать взяв красную (# 1) в правом нижнем углу вверх в конечно, затем # 2, затем красный (# 1) в нижнем левом углу, затем # 6 (который будет включать как прыжок # 6a, так и прыжок # 6b), затем красный (# 1) в верхней части трассы, затем рамка №5. Это даст вам 1 + 2 + 1 + 6 + 1 + 7 или 18 очков с начала, оставив вас нужно 21 очко от закрытия, чтобы пройти квалификацию.

Физическое лицо Сами красные (№1) прыжки могут выполняться в любом порядке.Ваш первый красный (# 1) прыжок не обязательно должен быть прыжком в правом нижнем углу рядом с началом линия. Вам просто нужно убедиться, что в ваш план включены все красные (# 1). Отдельные красные прыжки (№1) могут выполняться в любом направлении. Ты может совершать каждый красный (№1) прыжок от нижнего заголовка вверх к верхнему курс или от вершины курса обратно вниз к дно курса.

Как видите, часто в снукере более высокие заостренные препятствия могут быть комбинациями состоящий из более чем одного препятствия.На этом курсе # 4 и # 6 являются обе комбинации, состоящие из двух препятствий. # 4 состоит из прыжка и туннель. №6 состоит из двух разных прыжков. Судья установит правила относительно того, как следует принимать такие комбинации. Вовремя открытие, часто (но не всегда) судья может разрешить вам завершить комбинацию в любом порядке, используя каждое препятствие в любом направлении. В течение закрытие, обычно (но не всегда) судья требует, чтобы вы элементы комбинации в порядке и направлении, указанном числа (например, переход от №4а к №4b, приближение к №4а и №4b от сторона препятствия, на которой стоит число на карте).

В снукере начального уровня красные (# 1) всегда прыгает. Если вы пытаетесь завершить красную полоску, то красный цвет будет больше не доступен для вас И вы не получили возможность двигайтесь прямо к более высокому препятствию в вашем отверстии. Это немного похоже на то, что вы не смогли потопить красный шар в бильярде или снукере. Итак, если вы сбили свой первый красный цвет, вы должны вместо этого перейти непосредственно к твой второй красный.Если вы выбили второй красный, вы должны вместо этого продолжить прямо к вашему третьему красному. Если вы выбили третий красный, ваше открытие сделано.

Как только ваш открытие сделано, необходимо приступить непосредственно к закрытию. Закрытие последовательность начинается с препятствия №2 и продолжается по порядку до №3, №4, № 5, № 6 и № 7. Часто (но не всегда) судья разрешает вам Препятствие №2 с любого направления, когда вы начинаете закрытие.В отличие от игроки, вы НЕ можете преодолевать какие-либо дополнительные препятствия при переходе от открытие до закрытия. Также, в отличие от игроков, в снукере нет отдельные времена и звуковые сигналы для открытия и закрытия. В снукере есть просто один раз и один рог. Если гудок звучит, вы вне времени и следует приступить непосредственно к финишу. Судья устанавливает время на основании расположение и тип препятствий и высота прыжка собаки. В этом Например, 12 собак-чемпионов имеют 54 секунды, 16 прыгунов. чемпионские собаки имеют 52 секунды, чемпионаты 22 и 26 прыжков у собак 51 секунда.Если вы работаете в программе производительности, судья добавляет 1 дополнительную секунду к каждому из этих моментов времени аналогичным образом размерные собаки. Итак, поскольку производительность 8 собак аналогична размеру чемпионат 12 собак, результативность 8 собак получит еще одну секунду чем на чемпионате 12 собак. Спектакль 12 собак получат еще одну второй, чем чемпионат аналогичного размера с 16 собаками. Представление 16 дюймов и 22 собаки получат на одну секунду больше, чем собаки аналогичного размера. чемпионат 22 и 26 собак.

По мере продвижения за закрытие вы зарабатываете очки, связанные с каждым препятствием или комбинация. В этом примере, если вы успешно прошли # 4 в при закрытии вы получите 2 + 3 + 4 или 9 очков. Если вы пройдете через # 6 в при закрытии вы получите 2 + 3 + 4 + 5 + 6 или 20 очков. Итак, возвращаясь к нашему Например, если ваш план принес вам 1 + 2 + 1 + 6 + 1 + 5 или 16 очков в дебюте, вам нужно будет пройти через # 7 в закрытии чтобы набрать 37 или более очков и пройти квалификацию.Вы понимаете, почему вы возможно, вы захотите изменить свой план открытия, чтобы попытаться получить еще одно очко от ваше открытие? В этом примере, возможно, вы могли бы использовать то же открытие через третий красный (нижний левый угол красный, прыжок №2, нижний правый угол красный, комбинация №6, верхний красный), но затем попробуйте снова комбинацию №6, это время в противоположном направлении, возвращаясь к нижней части поле (получение 1 + 2 + 1 + 6 + 1 + 6 или 17 очков в дебюте).

Ли в открытие или закрытие, если вы слышите свист или рог, вы не можете дольше зарабатывать очки и следует перейти непосредственно к финишу, чтобы остановить Часы.Заработанные вами баллы останутся у вас, независимо от того, остановите ли вы часы или нет. Но если вы наберете такое же количество очков, как и кто-то в противном случае ничья разрывается в пользу команды с более быстрым временем.

Ловкость собак: снукер, прыгуны, эстафеты и игроки

Каждая собачья организация по аджилити уникальна, и если вы собираетесь начать соревнования, одним из ваших первых шагов будет определение правильной группы или класса для вашей собаки.Как правило, классы гибкости делятся на две отдельные категории — стандартные и нестандартные. Внутри этих двух категорий вы должны узнать о каждом из классов в них.

Стандартная маневренность

Для большинства из нас, особенно когда мы начинаем свою карьеру в области аджилити, мы соревнуемся в стандартном классе. Собаки, соревнующиеся в стандартном классе, будут разделены по возрасту и размеру, но все курсы будут включать одно и то же основное оборудование. Например, в USDAA, крупнейшей американской организации по аджилити собак, это оборудование включает в себя А-образную раму, качели, прогулочную площадку для собак, плетеные шесты, стол для паузы, открытый туннель, складной желоб, прыжок через шину и множество других прыжков или препятствия.Высота оборудования может быть разной, так как для юниоров, старших спортсменов и более мелких пород может потребоваться разная высота. Однако штрафы за производительность и время также обычно стандартизированы в этой категории.

Нестандартные классы ловкости

В USDAA существует четыре класса нестандартной категории, включая игроков, прыгунов, эстафету и снукер. Другие организации, такие как Североамериканский совет по аджилити собак (NADAC), также используют некоторые из этих классов.Если вы настроены на один из этих четырех классов, обязательно выберите организацию по аджилити, которая предлагает эти классы. Кроме того, оценка, время и правила могут различаться в зависимости от организации.

Игроки по-настоящему доводят ловкость собак до предела. В этом классе бег на ловкость состоит из двух отдельных частей. Во время первой части забега вы и ваша собака изо всех сил стараетесь набрать как можно больше очков в течение отведенного периода времени. Каждое препятствие имеет определенное количество очков, и цель состоит в том, чтобы преодолеть как можно больше препятствий.Вторая половина бега связана с дистанционным управлением, и проводник должен направить собаку на дистанцию ​​через ряд препятствий. Игроки — это класс как в USDAA, так и в NADAC. В Американском клубе собаководства проводятся аналогичные соревнования по аджилити для собак, известные как «Пятнадцать и время отправки» или FAST.

Jumpers — это класс, в основном ориентированный на прыжки, как следует из названия. Контактные препятствия, в том числе А-образная рама, прогулка с собакой и качели, исключаются из курса аджилити. Собаки должны преодолевать ряд препятствий, а также туннели.Иногда плетение является частью курса, но это не всегда так. Если ваша собака преуспевает в прыжках и туннелях, это может быть для вас отличным вариантом.

Эстафета — это командные соревнования по аджилити с собаками, в которых участвуют два или более спортсмена, а также хендлеры. На эстафетной трассе будет не менее 15 препятствий, а может и больше. Каждая собака в команде должна преодолеть определенное количество препятствий во время бега. Для этого мероприятия собак необходимо сгруппировать по размеру. В конце концов, вы не хотели бы, чтобы команда состояла из собаки ниже 12 дюймов с собакой 22 дюймов или выше, поскольку высота прыжка у этих двух собак разная, и вы, конечно, не ожидаете, что маленькая собака будет такой. умеет безопасно преодолевать более высокие прыжки.

Снукер — интересный класс, в основе которого лежит снукер, однако собаки явно не держат кии и не забивают шары в карманы снукерного стола. Хотя из этого получилась бы прекрасная бархатная картина, но мы отвлеклись.

Снукер — сложная игра, и она включает в себя выход на курс аджилити и прохождение различных препятствий, каждому из которых назначается цвет. Каждому препятствию также присвоено значение в баллах. Есть четыре прыжка, обозначенных красным цветом.В начальной последовательности ваша собака выйдет на трассу, преодолеет один красный прыжок, затем преодолеет препятствие по вашему выбору, затем сделает еще один красный прыжок, а затем еще одно препятствие по вашему выбору. Затем собака выполняет третий красный прыжок, а затем еще одно препятствие на ваш выбор. Собака не может сделать тот же красный прыжок или одно и то же препятствие. Как только эта комбинация красных прыжков и препятствий будет завершена, собака должна преодолеть остальные препятствия на трассе, которые еще не были пройдены.

Эти нестандартные классы обычно предназначены для продвинутых аджилити собак и хендлеров с небольшим опытом соревнований.Как только вы промочите ноги на стандартных соревнованиях, у вас может возникнуть соблазн присоединиться к веселью этих специальных соревнований по аджилити для собак. Если вы только начинаете заниматься аджилити в целом, у нас есть огромный выбор оборудования для дрессировки собак, включая несколько удобных стартовых наборов, которые помогут вам в этом.

классов | UK Agility International

Игроки

Цель игры — набрать как можно больше очков за отведенное время, а затем принять решение и выполнить одну из двух коротких заключительных последовательностей.

Маршрут Gamblers состоит из препятствий, размещенных случайным образом по всему кольцу, без определенного потока. Каждое препятствие приносит очки и присуждается собаке в случае успешного прохождения. Очки могут быть начислены только дважды за каждое препятствие.

Игра состоит из двух частей. Первый — это период открытия, для которого заданное время составляет 25, 30, 35 или 40 секунд. Пришло время набрать как можно больше очков, успешно преодолев препятствия до окончания периода.Затем следует выбранная игра с 10 или 15 очками, которая присуждается только в том случае, если собака без ошибок пересекает финиш в течение всего времени дистанции.

Снукер

Цель игры в снукер — набрать как можно больше очков в течение максимального времени игры, установленного судьей. Подсчет очков аналогичен игре в снукер. Однако судья может размещать препятствия на ринге любым способом.

Судья спроектирует трассу, состоящую из 3 или 4 красных прыжков и по одному снукеру каждого другого цвета: желтый (2 балла), зеленый (3 балла), коричневый (4 балла), синий (5 баллов), розовый ( 6 баллов), черный (7 баллов).

Снукер состоит из двух секций. Начальная часть позволяет собаке и проводнику набрать как можно больше очков, выполняя каждый красный прыжок, за которым следует любое цветное препятствие.

Вторая часть, закрытие, требует, чтобы собака и проводник преодолели цветные препятствия 2–7 в последовательном порядке до того, как истечет время дистанции.

Мощность и скорость

Цель этой игры — проверить универсальность собаки на трассе, состоящей из двух частей.Первая часть — это силовая секция, за ней следует вторая часть, скоростная секция с максимум 20 общими препятствиями и минимум 17.

Силовая секция состоит ТОЛЬКО из рамы А, прогулки с собакой, качелей, одного прыжка в длину, одного прыжка с разбросом и одного набора из 12 опор (для начинающих можно использовать 6 переплетений).

Собака может перейти в секцию скорости только в том случае, если она успешно завершит секцию мощности без ошибок.

Скоростная секция может состоять из туннелей и обычных прыжков (за исключением шин, спредов, стенок и прыжков в длину).

Чтобы пройти квалификацию, собака должна пройти курс времени без каких-либо ошибок.

Змеи и лестницы

Трасса будет состоять из 17-20 препятствий:

(a) Лестницы: три контакта и 12-полюсное переплетение. (Можно использовать только в направлении ВВЕРХ курса.)

(b) Змеи: четыре туннеля. (Можно использовать только в направлении ВНИЗ по курсу.)

(c) Остальные препятствия должны состоять из прыжков, которые можно преодолевать в любом направлении.

Направление дистанции указывается стартовым и финишным прыжками, которые должны быть расположены только с одной стороны ринга. Расстояние от этих двух прыжков считается ВЕРХНИМ курсом, а к ним — ВНИЗ курсом.

Идея игры состоит в том, чтобы успешно пройти все Змеи и Лестницы и как можно больше прыжков за отведенное время.

Для получения квалификационного балла все Змеи и Лестницы (три контакта, переплетение и туннели) и не менее 6 прыжков должны быть успешно завершены за отведенное время дистанции.

Квалификационных раундов из этих классов соответствуют необходимым требованиям для получения баллов Уровня в Программе показателей Игр.

Семинар по снукеру с Джимом Бейсиком

Семинар по снукеру с Джимом Бейсиком

Извините, рабочие места ЗАПОЛНЕНЫ!

Пожалуйста, напишите на [email protected], чтобы вас включили в список ожидания.

Доступны места для аудита.

Суббота, 30 марта 2013 г.

9:00 — 5:00

Перерыв на обед 12:30 — 1:30

Нет возврата после 25 марта -го , если не будет найдена замена

Требования к участию : Собака должна участвовать в соревнованиях и уверенно преодолевать все препятствия.Хэндлер должен иметь общее представление о правилах снукера.

Ограничено: 12 рабочих групп и 25 аудиторов

(список ожидания будет вестись как для рабочих групп, так и для аудиторов)

Стоимость: 145 долларов США для рабочих команд,

65,00 долларов США для Аудиторов, 75,00 долларов США в день регистрации Аудиторы

Включает континентальный завтрак и приготовленные на заказ бутерброды, чипсы и напитки на обед

Джим Бейсик владеет и управляет Power Paws Agility в Сан-Хосе вместе со своей женой Нэнси Гайес.Он участвует в соревнованиях и преподает аджилити с 1993 года и является членом правления USDAA с 1999 года. Джим является членом Bay Team, TRACS, SMART и VAST. Он соревновался в ловкости с четырьмя разными бордер-колли.

Heart Dog Agility является частной собственностью, поэтому будьте внимательны. Собак, агрессивно настроенных по отношению к людям, или других собак или собак, чрезмерно лающих, попросят уйти без возмещения платы. Пожалуйста, убери за своими собаками.На территории запрещены грубые словесные или физические исправления, лаять, цепляться за зубцы или удушать цепными ошейниками. Некоторый оттенок доступен, но принесите свой, на случай, если все будет снято. В 1,6 км от отеля есть продуктовый магазин с прекрасным гастрономом.

Вопросы? Свяжитесь с Кэтлин Аллес по адресу [email protected] или (831) 239-4820 . Позвоните или напишите по электронной почте в пятницу, 29 марта, чтобы проверить, были ли достигнуты лимиты на день регистрации на мероприятие.

Agility Trials

Save the Dates:

2021 Agility Trials


Испытания CPE 10 и 11 июля

Судья: Шейла Вара

9000 Spark3 Agility Trials 2020

Отменено — 4 и 5 июля Судья CPE: Шейла Вара


Отменено — 8 и 9 августа Судья CPE: John Raymond

Отели поблизости:

http: // hotels .petswelcome.com/maine/bangor/

Район Рестораны:
(в пределах нескольких миль)

  • Pat’s Pizza
  • Ruby вторник
  • Dunkin Donuts
  • The Coach House
  • Burger King
  • McDonalds
  • Noodles
  • KFC / Taco Bell
  • Subway
  • Kosta’s
  • Tim Hortons
  • Yoshi’s
  • Harvest Moon Deli
  • Jason’s Pizza

Заправочные станции:

Walmart.

У вас есть маленькая собака и вы хотите попробовать аджилити, созданную специально для нее? Приглашаем собак до 20 дюймов в холке выйти и узнать о Teacup Agility. Мы будем обсуждать правила, экипировку и испытания. Высота прыжка от 2 до 16 дюймов, а размер снаряжения соответствует размеру наших маленьких друзей-собак. Обсуждение за ним последуют ознакомление с оборудованием и развлекательные пробежки на курсах размером с чашку. Обогреваемое пространство для тренировок и ящиков.

Суббота, 25 февраля с 12:00 до 16:00

Стоимость семинара: 35 долларов вперед и 40 долларов у дверей.

Что такое маневренность Teacup?
Ассоциация аджилити Teacup Dogs предлагает соревнования для собак небольшого роста независимо от породы или родословной. Собаки не обязательно должны быть членами TDAA для участия в этом семинаре. Для получения дополнительной информации о TDAA посетите веб-сайт: k9tdaa.com

Чтобы зарегистрироваться онлайн, заполните эту форму и отправьте платеж Ren Dogs $ 35. Загрузите форму в формате PDF здесь.

Семинар OneMind Dogs для новичков по аджилити

с Энн Андрле

19 декабря 2015 г. 25 февраля 2017 г. Время: 12 — 4

Компания Renaissance Dogs рада сообщить, что Энн Андрле проведет семинар OneMind Dog для начинающих по аджилити 19 декабря с 9 по 5.Этот семинар подходит для собак, имеющих опыт работы с оборудованием для секвенирования. Лимит 10 рабочих мест и неограниченный аудит. Стоимость рабочего места составляет 135 долларов, для аудиторов всего 50 долларов. Чтобы зарегистрироваться, пожалуйста, заполните форму ниже или позвоните нам, чтобы отправить вам форму по обычной почте.

Об Энн: Энн Андрле занимается аджилити 17 лет. Ее первые 2 собаки, Коди и Ски, соревновались на высших уровнях USDAA и AKC, с несколькими национальными финалистами и десяткой лучших. Лыжи входил в состав сборной мира IFCS 2008 года, привезя домой бронзовую медаль из Бельгии.


С 2013 года Энн включила методы обучения и обращения с собаками OneMind Dogs в свой арсенал навыков обращения с ловкостью. В ее ученики входят собаки всех пород и размеров, и она известна своей способностью мотивировать и обращаться с каждым типом собак.

Для получения дополнительной информации об Анне: http://www.xtremeagility.com

Чтобы получить дополнительную информацию о OneMind Dogs, посетите веб-сайт OneMind Dogs.

AGILITY FUN RUNS спонсируется

Eastern Maine Agility Club (EMAC)

Суббота, 28 января 2017 г.

12 12:00 — 15:00
Renaissance Dogs
127 Main Rd.
Holden ME 04429

10 долларов за собаку для членов EMAC
15 долларов за собаку для не членов EMAC

Предварительная регистрация не требуется.

Приходите в RenDogs, чтобы весело провести день поиграть в аджилити со своими собаками (в помещении и с подогревом!) И пообщаться с другими энтузиастами аджилити.

Приветствуются все уровни ловкости, и вам не обязательно быть членом EMAC, чтобы участвовать. Мы рекомендуем вам взять с собой клетку для вашей собаки, чтобы она использовалась между пробежками; будет предоставлена ​​площадка для ящиков.

Необязательно: принесите закуску, угощение или выпечку, чтобы поделиться.

Лицензия питомника штата Мэн: F839

10-11 августа 2019 г.
Renaissance Dogs
Holden, ME
СУДЬИ: Джоли Йеддо

КЛАССЫ:

Суббота Воскресенье
Стандарт Стандарт
Цвета Wildpoter
FullHouse
Jackpot Jumpers

ОГРАНИЧЕНИЯ НА ВХОД: Ограничено до 375 запусков в день — БЕЗ ДЕНЬ ЗАЕЗДОВ
ДАТА ЗАКРЫТИЯ: 27 июля 2019 г.
КОНТАКТ: Tiffany Benevento
ЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТА: barefootagility @ gmail.com

6-7 июля 2019 г.
Renaissance Dogs
Holden, ME
СУДЬИ: Сара Карсон

КЛАССЫ:

Суббота Воскресенье
Standard Standard
Wildcard Colours
Jackpot Wildcard
FullHouse Snooker
Jumpers EN : Ограничено до 375

запусков в день — ДЕНЬ выставок нет.
ДАТА ЗАКРЫТИЯ: 22 июня 2019 г.
КОНТАКТ: Tiffany Benevento
ЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТА: barefootagility @ gmail.com


Наш вводный курс на семинар Rally Obedience — прекрасная возможность познакомить вашу собаку с этим увлекательным видом спорта! Вы увидите демонстрацию полного курса ралли, ознакомитесь с знаками ралли, поработаете над навыками послушания со своим собачьим партнером, узнаете о правилах ралли и получите возможность собрать все это воедино в мини-курсе. Этот семинар открыт для всех собак, у которых есть базовое послушание, такое как сидение, сидение и пятка — хотя им не обязательно быть идеальными! (Ралли — отличный способ научить и развить эти навыки послушания.Мы обсудим как AKC, так и World Cynosport (ранее APDT) Rally.

Ограничено 8 командами.
Воскресенье, 28 февраля с 17:00 до 19:00

Стоимость семинара: 25 долларов США

Что такое ралли?
Ралли — это вид спорта, в котором гуманные / собачьи команды работают над отработкой навыков послушания на заранее определенной трассе, отмеченной знаками. В отличие от традиционного послушания, команды поощряются говорить, хвалить и поощрять своего собачьего партнера на протяжении всего курса.Ралли — это увлекательный вид спорта для собак всех возрастов и пород.

Если вам понравился семинар и вы хотите узнать больше, тогда присоединяйтесь к нашему 4-недельному классу ралли для новичков!

Собаки в возрасте 5 месяцев и старше
4 недели — 75,00 долларов США
Начало в субботу, 19 марта с 18:00 до 19:00 (без класса 4/9)

Первое испытание флаера

— вводные курсы Джулии Лейн

11 июня 2013Steve Schwarz

В прошлое воскресенье Flyer и я участвовали во многих новостях! Первым испытанием Флаера на аджилити было первое испытание на ферме USDAA и первое испытание начального уровня, в котором я когда-либо участвовал.

Первая лента флаера

Я также думаю, что это первый раз, когда мы проходили испытания под руководством местного тренера и судьи Джулии Лейн. Джулия — один из самых приятных людей, которых вы когда-либо встречали, и она была как раз подходящим судьей для вступительного испытания. Она держала все в движении, была очень терпеливой, объясняя правила, отвечая на вопросы всех хендлеров, и я думаю, что курсы были достаточно интересными и сложными. Атмосфера испытания была очень дружелюбной и поддерживающей, что, надеюсь, помогло и новичкам.

Начальные испытания великолепны не только для собак, которые впервые участвуют в испытаниях, но и для хендлеров, которые плохо знакомы с играми USDAA. Во вступительных испытаниях есть ряд замечательных преимуществ:

  • Вы можете выбрать высоту прыжка.
  • Вы можете запустить «Только для выставки» (FEO), чтобы тренировать / использовать игрушку на ринге. Я сделал это в стандартном беге, чтобы пропустить A Frame и Teeter.
  • Курсы короче, задачи проще.

Вот обзор правил программы Intro.

Я не видел много выложенных карт курса, и Джулия любезно разрешила мне поделиться здесь:

Julia Lane Intro Gamblers / Standard


Obstacle Legend

Julia Lane Intro Snooker / Jumpers

Это был небольшое испытание (мы настраивали, проходили и запускали каждый курс примерно за час), и все бросились помогать. Поскольку все были заняты работой, мне удалось записать только два наших последних заезда — спасибо Дане и Кену!

Обычно я бы не стал «судить» собаку с навыками Флайера.Мы все еще работаем над его A Frame, и я еще не начал тренировать его качели. Но мы тренируемся на ферме каждую неделю, и я больше всего хотел посмотреть, изменится ли ориентация / поведение Флайера в атмосфере испытаний. Я счастлив сказать, что меня не удивила его реакция. Иногда отвлекался, а иногда был немного возбужден / возбужден. Он смог довольно хорошо сосредоточиться на мне, когда мы начали работать. Есть над чем поработать, но я очень счастлив.

Мудрый результат, я называю это 3 Q и личным Q. Игроки позволяют мне выбирать курс без A Frame или Teeter.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *